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miércoles, 16 de abril de 2014

ElectroCity: de un juego a la vida real...


 ¡He vuelto, mis inexistentes lectores! ¡Hola Manu!

A continuación os dejo una entrada conjunta, hecha entre Carmen, amiga y compañera de clase, y yo.

electrocity.jpgDespués de aproximadamente dos semanas, ya hemos terminado los 150 turnos con los que ''ElectroCity'' te permite construir una ciudad. El objetivo del juego es conseguir una población medioambiental y energéticamente óptima en la que los ciudadanos deben disponer de un nivel de vida lo más feliz posible y, de paso, una ciudad lo más rica posible.

Para empezar una partida solo es necesario elegir un nombre para tu nueva ciudad. A partir de este momento en pantalla te aparecerá una cuadrícula de  25 parcelas donde construirla. En esta misma pantalla, como puedes observar en la imagen, te aparecerá  las siguientes informaciones: el número de población en ese turno (al empezar siempre será un mínimo de 10,000), la felicidad que tienen los habitantes (representado con una línea de 10 caras), el dinero que posees, el porcentaje de impuestos y la cantidad de carbón y de gas que tienes. Por otra parte puedes conocer el suministro eléctrico y el impacto medioambiental (medido en barras).  Para terminar la descripción inicial la parcelas siempre cuentan con los mismos requisitos: montañas con nieve, parcelas con un río, línea costera, bosques… que luego explicaremos todas las utilidades y lo necesarios que son los anteriores requisitos.
Una vez comienzas el juego te encuentras con una serie de problemas como la falta de ingresos, turismo o energía, y por supuesto el impacto ambiental que debes solucionar con diversas estrategias, como la utilización únicamente de fuentes de energía no renovables o tener políticas impopulares, entre otras.

mapa1(1).jpg

Dichos problemas han supuesto para nosotras un gran obstáculo para realizar una partida en la que todos los aspectos sean óptimos, sobre todo por falta de población y de ingresos, ya que intentábamos por todos los medios tener los niveles de energía y de medio ambiente lo mejor posible. Después de varias partidas cometiendo errores como la construcción de instalaciones que no nos beneficiaban prácticamente, como es la turbina de gas, pudimos aprender de ellos y realizar una partida con mejores resultados, aunque mejorables.

En los comienzos de la partida tuvimos que echar mano de un gran aumento de impuestos para obtener ingresos, aunque eso significara perder una a gran parte de la población, y a raíz de ahí pudimos construir instalaciones para la obtención de energía, y optamos, en la mayor parte, por energías renovables, aunque en ciertas ocasiones tuvimos que aprovechar la obtención de carbón o gas porque ocasionalmente el uso de electricidad superaba a la producción de ésta.

También optamos por la introducción de programas de mejora social y medioambiental en la población, como la mejora de la educación o la instalación de aislamiento térmico en las viviendas, y obviamos sin dudarlo políticas impopulares como el toque de queda para ahorrar luz; preferimos cuidar del medio ambiente por otras vías, como ya hemos dicho, con energías renovables como la hidroelectricidad o la eólica.

Para terminar con la partida, hemos construido una ciudad con un gran nivel de ingresos. Estos son a causa de la venta de carbón en el mercado obtenido por la mina (también de gas) o la fábrica de papel, ya que nos ingresaba una media de 1000$ por turno. Gracias a esto tuvimos la oportunidad, hacia el final de la partida, de bajar los impuestos al 0%, y por tanto de tener toda la población contenta, aunque esta no fuera todo lo elevada que debería.

Todas estas estrategias utilizadas para la gestión de una ciudad podrían ser utilizadas para el mundo real. En cambio, nos encontramos con una serie de conveniencias opuestas y diferentes factores que saldrían beneficiados y otros perjudicados. En nuestra opinión, deberían haber ciertas medidas por las que se tendría luchar sin dudarlo, como la utilización de energías renovables (aún siendo una pérdida de dinero y de empleo para las empresas que se encargan de las no renovables) ya que el cuidado del medio ambiente no es solo un juego, de él depende la salud del planeta y la de todos. Programas para la mejora del estado de bienestar social también es otra de las medidas necesarias y aplicables a la vida real.


En definitiva, este juego nos ha llevado a hacernos una idea de lo que es mantener y construir un ciudad teniendo en cuenta todos los aspectos, pero claramente a grandes rasgos. Después poder reflexionar sobre cada una de nuestras decisiones y su posibilidad o no de llevarlas a cabo en la vida real. Gracias a él, hemos podido observar la dificultad de mantener una ciudad lo más óptima posible.

Espero que os resulte interesante, y aquí os dejo el enlace del juego, por si queréis probarlo : http://www.electrocity.co.nz/
En él podéis encontrar todas las instrucciones necesarias para comenzar un juego. 
También os dejo el enlace al blog de mi compañera, donde también encontrareis esta entrada entre otas muy interesantes: carmenmase-cmc.blogspot.com.es


viernes, 28 de febrero de 2014

¿Qué supone para mi la genética?

¡Por fin viernes! ... Bueno, con los exámenes me da igual que sea viernes que jueves...

Al caso, en esta entrada tengo que hacer una breve mención a la genética, desde el punto de vista de mis conocimientos de ella y lo que supone actualmente y lo que supondrá en un futuro.

Actualmente solo tengo ciertas mociones de mis clases de biología, pero por lo que tengo entendido y según avanza la ciencia actualmente, puedo suponer que la genética puede resultar un gran bien común si se utiliza correctamente, pero si esta rama de la ciencia cae en las manos equivocadas, puede resultar un arma mortal y puede causar desastres irreversibles, por lo que debemos considerar la genética como algo necesario para el avance pero también como un peligro para el mundo que conocemos actualmente.

lunes, 7 de octubre de 2013

Ciencia y sociedad van unidos...



Para hablar de la unión de ciencia y sociedad voy a comenzar por definir estos dos términos:
  • La ciencia es el conjunto de conocimientos sistemáticamente estructurados obtenidos mediante la observación de patrones regulares, de razonamientos y de experimentación en ámbitos específicos, de los cuales se generan preguntas, se construyen hipótesis, se deducen principios y se elaboran leyes generales y esquemas metódicamente organizados.
  • La sociedad es el conjunto de individuos que interaccionan entre sí y comparten ciertos rasgos culturales esenciales, cooperando para alcanzar metas comunes.
Bien cierto es que, estas dos definiciones son un copia-pega de Internet. Tampoco creo que sea necesario una definición más clara, puesto que son conceptos que todos conocemos y tenemos claro su significado.

Pero este blog no va a ser un diccionario ni nada parecido.

En esta primera entrada voy a hablar del camino ya recorrido y el que aún les queda por recorrer a la ciencia y la sociedad, pero voy a hacer hincapié en que este largo camino lo hacen cogidos de la mano por necesidad, es decir, los dos se alimentan e influyen mutuamente.


Los avances que produce la ciencia siempre surgen mediante la necesidad de la sociedad entorno a algo, como puede ser el estudio de un sistema de trabajo, una máquina o una fórmula necesaria para por ejemplo, producir materiales.
La ciencia soluciona, o esta en ello, todas estas necesidades que produce la sociedad. Voy a poner un ejemplo más claro:
¿Por qué se ha inventado el coche? Por la necesidad del ser humano de recorrer largas distancias sin tener que de utilizar una res, o ir a pié.
Creo que este ejemplo práctico ha dejado bien clara la conclusión a la que he llegado: La ciencia es directamente influida por la sociedad, ¿no?

Como ya he dicho anteriormente, esta influencia es mutua:
La sociedad ha evolucionado durante siglos en su mayor parte gracias a los avances científicos.
De nuevo, utilizaré un ejemplo práctico:
Cuando "Thomas Alva Edison" (y lo pongo entre comillas porque éste solo patentó el invento, ya que hubieron antes que el muchos, como Henry WoodwardMathew EvansJames Bowman LindsayWilliam Sawyer y Warren de la Rue) "inventó" (ya sabes) la bombilla la sociedad dio un vuelco absolutamente necesario.

Como podéis ver, ciencia y sociedad se necesitan como una planta necesita al sol, puesto que ninguna crece sin la ayuda de la otra, y esta teoría se ve reflejada día a día. Por último cabe destacar un aspecto científico-social como es la comunicación: creo que es el ejemplo más claro de unión y el más oportuno para finalizar una entrada desde un blog por Internet.


Aquí os introduzco un video que me parece que resume bastante bien este tema: 





Si necesitáis más información sobre este tema no os limitéis a la Wikipedia. Aquí os dejo un par de enlaces por si tenéis interés:


http://www.uoc.edu/web/esp/art/uoc/domenech-tirado0302/domenech-tirado0302.html (Os recomiendo que os centréis en el punto 3, ya que el resto de la información se sale en cierto modo del tema y es demasiado extensa)

http://www.cienciaysociedad.info/about/



¡Un saludo lectores!